Silverlight / [Ссылка] Исследование MMORPG. 2D спрайт-анимация (Part 1) |
|
| Рубрика: Silverlight | Раздел: Блог |
| дата: 04-03-2010 | |
|
Ознакомившись с первыми 3-мя заметками, мы как раз выучились динамически, в конце концов, творить анимацию перемещения. Возможно и то, что в предоставленной доли, я расскажу вам, как воплотить свою анимацию. Чудак: Silverlight / [Ссылка] Исследование MMORPG. 2D спрайт-анимация (Part 1) |
|
| Подробнее... | |
Silverlight / [Ссылка] Исследование MMORPG. Несомненно, стоит упомянуть то, что анимирование объектов (Part 3) |
|
| Рубрика: Silverlight | Раздел: Блог |
| дата: 03-03-2010 | |
|
Крайним вариантом считается DispatcherTimer, он еще базируется на UI потоке, кадр из-за кадром, однако действует некоторое количество по другому, нежели CompositionTarget. Возможно и то, что вы наверняка не забываете, будто гармоника сотрудников в CompositionTarget никак не, как все знают, управляемых, однако в DispatcherTimer вам продоставляется возможность установить чтобы достичь желаемого результата перерыв. Чудак: Silverlight / [Ссылка] Исследование MMORPG. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что анимирование объектов (Part 3) |
|
| Подробнее... | |
Silverlight / [Ссылка] Исследование MMORPG. Как бы это было не странно, но анимирование объектов (Part 2) |
|
| Рубрика: Silverlight | Раздел: Блог |
| дата: 02-03-2010 | |
|
Вторым способом для сотворения анимации считается CompositionTarget. Возможно и то, что в официальной документации предмет CompositionTarget имеет возможность творить анимацию покадрово. Несомненно, стоит упомянуть то, что иными словами, мультипликация, как всем известно, сделанная CompositionTarget базируется на событиях вызываемых при перерисовке UI, гармоника вызова действия подходит частоте перерисовке UI, являющуюся зафиксированной, следственно её гадательно надзирать. Чудак: Silverlight / [Ссылка] Исследование MMORPG. Возможно и то, что анимирование объектов (Part 2) |
|
| Подробнее... | |
Silverlight / [Ссылка] Исследование MMORPG. Вообразите себе один факт о том, что анимирование объектов (Part I) |
|
| Рубрика: Silverlight | Раздел: Блог |
| дата: 01-03-2010 | |
|
На сегодняшний день есть большущее численность заметок, которые говорят, как, мягко говоря, творить анимацию при помощи XAML в Blend, и я никак не намечаю, в конце концов, говорить кое-что в данном направленности. Все знают то, что люди недоумевают — "Silverlight — копия Flash, лишь от Microsoft, недостает, как все знают, безличный различия". Всем известно о том, что ежели вы следуете этому принципу — наверное вздорно. Чудак: Silverlight / [Ссылка] Исследование MMORPG. Несомненно, стоит упомянуть то, что анимирование объектов (Part I) |
|
| Подробнее... | |